Agradecemos a PlayStation que nos pasó las claves para poder escribir sobre este juego, con lo que Sinhux, Datana y yo hemos podido coincidir en varios puntos, así que aquí vengo con el resumen de nuestras experiencias.
Bungie regresa con Marathon, un Extraction Shooter PvPvE ambientado en el enigmático planeta Tau Ceti IV, donde los jugadores encarnan conciencias digitales capaces de transferirse entre distintos cuerpos biosintéticos. El estudio, conocido por su maestría en shooters gracias a Destiny 1 y Destiny 2, demuestra una vez más su dominio del gunplay: cada enfrentamiento es fluido, preciso y satisfactorio, ya sea contra NPCs o contra otros jugadores. Sin embargo, aunque el combate brilla con fuerza, el resto de la experiencia no siempre está a la altura de lo que se espera del género, sobre todo con otros competidores ya presentes en el mercado..

Un Sistema de Armas Amplio, Modular y Altamente Personalizable

Aunque Marathon hereda la fluidez y contundencia del gunplay característico de Bungie, su sistema de armas es más complejo y profundo de lo que podría parecer a simple vista. El juego presenta un arsenal estructurado en ocho categorías de armas:
- Fusiles de asalto.
- Subfusiles (SMG).
- Ametralladoras ligeras (LMG).
- Escopetas.
- Fusiles de precisión.
- Rifles de francotirador.
- Railguns.
- Pistolas.
Estas armas utilizan distintos tipos de munición que harán daño a vida, escudo, enemigos orgánicos o sintéticos.

Además, Marathon incorpora un robusto sistema de modificaciones que permite personalizar profundamente cada arma mediante la inserción de accesorios, chips y módulos para cada arma, pudiendo mejorar ópticas, cañones, cargadores y habilidades de las armas.
Gracias a esta modularidad, el jugador puede alterar no solo estadísticas como daño, cadencia o alcance, sino también el ritmo de la partida, ya que la elección del arma y sus modificaciones influye directamente en cómo se afrontan los encuentros PvPvE.
En total, el juego contará con 28 armas en su lanzamiento, todas ellas compatibles con distintos modificadores, implantes y núcleos que amplían aún más las posibilidades de personalización.
Carcazas y Estilos de Juego: Libertad desde la Conciencia Digital
En Marathon, el jugador no controla un cuerpo físico permanente, sino una conciencia digital que opera dentro de la red del planeta Tau Ceti IV. Antes de cada incursión puedes transferirte a una carcaza distinta, y cada una funciona como un arquetipo con habilidades tácticas específicas, siluetas fácilmente reconocibles y un rol claro dentro del combate PvPvE.
En su lanzamiento, el juego incluyó siete carcazas: seis estándar más el armazón Rook, que permite entrar en partidas en curso y jugar en solitario sin arriesgar equipo. Todas las carcazas pueden personalizarse mediante núcleos exclusivos, implantes universales, armas y modificadores, lo que permite crear builds muy distintas incluso dentro del mismo arquetipo.

Las carcazas oficiales son:
- Destroyer – Especializada en defensa y aguante. Puede desplegar barreras, absorber daño y usar habilidades de control como misiles rastreadores.
- Assassin – Centrada en el sigilo y el daño explosivo. Utiliza camuflaje activo, humo táctico y herramientas para eliminar objetivos rápidamente.
- Recon – Diseñada para la detección y el control del terreno. Emplea drones rastreadores, pulsos de eco y trampas para revelar y hostigar enemigos.
- Vandal – Enfoque total en movilidad y agilidad. Dispone de doble salto, herramientas de desplazamiento extremo y habilidades para romper coberturas.
- Thief – Especialista en infiltración y saqueo. Puede detectar botín a través de paredes, usar drones de robo y extraer recursos con eficiencia.
- Triage – El rol de soporte del equipo. Utiliza drones médicos, herramientas de revivir y dispositivos de protección para mantener al escuadrón con vida.
- Rook – Un armazón pensado para jugadores solitarios o para entrar en partidas en curso. No arriesga equipo y ofrece un kit básico para sobrevivir sin depender de un escuadrón.


Cada carcaza tiene una silueta única, diseñada para que otros jugadores puedan identificarla rápidamente a distancia y anticipar su estilo de combate. Sin embargo, aunque las carcazas son fácilmente reconocibles, hay que tener en cuenta que cada jugador puede tener configuraciones diferentes en dicho arquetipo, con lo que ir corriendo al enfrentamiento PvP no es una buena idea bajo ningún concepto, hay que tener un pensamiento y actitud más táctica.
Mapas y Escenarios Bien Logrados

El nivel de ejecución de los escenarios es impecable, hemos coincidido en que las texturas y los efectos están bien logrados, aunque algunos colores muy vivos (imagino que para contrastar la naturaleza de las edificaciones construidas por humanos) pueden causar cansancio, sobre todo el verde chillón que tiene bastante presencia.




Progresión Basada en Facciones y Contratos
La progresión gira en torno a ganar experiencia y reputación con seis facciones distintas, cada una interesada en descubrir qué ocurrió con la colonia desaparecida de Tau Ceti IV. A medida que completas contratos:
- Desbloqueas tiendas exclusivas.
- Accedes a mejores armas y accesorios.
- Obtienes mejoras para tus incursiones.
Tal como es de esperar de un extraction shooter, si mueres sin recursos suficientes, las facciones te entregan un “kit del patrocinador”, un equipo básico que evita que te quedes fuera del juego y te permite volver al campo.




Puntos Débiles y Oportunidades de Mejora
Entre los 3 hemos percibido algunos aspectos que no han terminado de cuajar según nuestros gustos y criterios. Hemos considerado que algunas de estas carencias son realmente importantes dentro del género, sobre todo en lado más de Extraction.
Tutorial Confuso
Esta experiencia fue la misma para los 3: el tutorial fue bastante confuso, te explican poco y es muy fácil obviar lo que te están explicando si no prestas atención. Entras al mapa y te permiten hacer muchas cosas, con lo que puedes distraerte y perderte las experiencias que tratan de explicarte.
Un Sistema de Looteo Vacío y Poco Satisfactorio
Aunque Marathon se presenta como un Extraction Shooter, el looteo es sorprendentemente irrelevante. Los recursos que encuentras no alimentan ningún sistema de construcción o progresión externa a las incursiones, lo que reduce el loot a:
- Mejoras para armas.
- Mejoras para carcazas.
- Objetos curativos.
- Objetos para vender.
Al ser una entidad virtual sin presencia física, no existe una base que mejorar, ni un mundo con el que interactuar fuera de las incursiones. Todo ocurre en el ciberespacio, y lo único tangible es elegir una carcaza y equiparte antes de entrar, lo cual anula cualquier mecánica de juntar recursos para tareas específicas como agrandar el almacén, mejorar la base o incluso personalizar la base.
Particularmente para mí, esto provoca un problema fundamental: si no hay nada que hacer fuera de las incursiones, tampoco hay motivación para volver a ellas. El juego termina reduciéndose a “¿te apetece disparar hoy?”, lo cual es una falla seria en un género donde la extracción debería ser tan importante como el combate.



Jugar con Amigos vs. Jugar con Desconocidos: Una Brecha Enorme
En un juego donde no puedes comunicarte con otros escuadrones, la coordinación dentro del tuyo es crucial. Y aquí surge otro problema: la diferencia entre jugar con amigos y jugar con emparejamientos aleatorios es abismal.
Con desconocidos:
- Es habitual que alguien salga corriendo sin pensar en el equipo.
- La falta de cooperación penaliza muchísimo.
- La experiencia se vuelve inconsistente y frustrante.
En otros Extraction Shooters esto es molesto; en Marathon, es determinante. Si uno no quisiera formar un escuadrón con gente emparejada al azar, puede elegir a RooK é antes), específico para jugar en solitario y con mayores prestaciones generales para aumentar las probabilidades de sobrevivir en solitario. Es una alternativa válida, pero no compensa del todo la enorme diferencia entre la experiencia cooperativa real y la que se obtiene con compañeros aleatorios.

Interfaz Poco Intuitiva y Presentación Críptica
La interfaz de usuario en la pantalla de inicio y entre partidas es poco amigable, especialmente para quienes se acercan por primera vez al género. Los menús son complejos, con demasiados botones y capas.
A esto se suman las pantallas de carga, inquietantes y crípticas. Una polilla comiéndose un cable podría tener sentido más adelante, cuando profundizas en la historia, pero de entrada parece pretencioso y desconectado del resto de la experiencia.

Conclusión: Un Shooter Excelente que Aún No Encuentra su Identidad como Extraction Shooter
Marathon destaca por su COMBATE IMPECABLE, su variedad de armas y la originalidad de su concepto de conciencia digital. Sin embargo, tropieza en aspectos esenciales del género Extraction Shooter:
- El looteo carece de propósito.
- La experiencia con emparejamientos aleatorios es inconsistente.
- La interfaz puede resultar abrumadora.
Bungie ha demostrado que puede hacer un shooter sobresaliente, pero Marathon necesita reforzar su capa de extracción, progresión y cooperación para convertirse en un referente del género. Por ahora, es un gran shooter dentro de un Extraction Shooter mejorable.