
Todos nos hemos encontrado alguna vez con algún juego que nos hace pensar «cómo es que no me enteré de que este juego salió?», pues bien, este juego es uno de esos. Me llamó la atención desde que vi el trailer de lanzamiento, pero le perdí la pista y desapareció de mi radar. Hoy en día me arrepiento, porque ha sido una gema escondida de las que me perdí, de hecho, se la perdió muchísima gente, porque el juego no cumplió las expectativas comerciales, aún siendo aclamado por la crítica (nuestra GTM emitió una revista cuya portada estaba dedicada a este juego, por si pensaban que estaba exagerando https://www.gtm-store.com/product/no104-kunitsu-gami-path-of-the-goddess/).
Disculpen que no fui tomando capturas durante mi juego, en un principio no consideré necesario hacer un artículo, pero es que vi que muy poca gente lo ha jugado y creo que merece algo más de visibilidad. Todas las capturas las tomé al final de la campaña, por lo que tengo todo el contenido desbloqueado y se darán cuenta de que el progreso de mi historia no se corresponde al de las imágenes.
La historia empieza con una sacerdotisa llamada Yoshiro, tratando de ejecutar una ceremonia de purificación en la cima de una montaña sagrada, pero surge un arrepto (demonio) y trata de matarla, por lo que aparece un «ángel» llamado Soh que la protege y logran huir. Se forma una especie de séquito o comparsa que van purificando las aldeas que se van encontrando para llegar a la base de la montaña.
Kunitsu-Gami está definido como un juego de acción y estrategia, aunque yo también incluiría un toque de «tower defense» y gestión de recursos, pero ya lo explico. Empezamos por comentar que tiene 3 fases:
- Limpiar cada aldea por la que pasamos: en esta fase, hay que escoltar a Yoshiro desde la entrada del pueblo hasta el final, purificando puertas Tori para eliminar el mal que afecta a toma la montaña. En esta etapa necesitarás purificar a varios aldeanos para asignarles el rol necesario para proteger a Yoshiro o ayudarte a matar a los demonios que van saliendo durante la noche.
- Organizar la reconstrucción de la aldea: una vez purificas todas las puertas Tori de la aldea, podrás asignar a los aldeanos que has liberado para que reconstruyan ciertas estructuras del pueblo para recibir recompensas. En la aldea, también se encuentra la tienda de Yoshiro, donde la encontrarás descansando entre cada purificación y donde tendrás la posibilidad de equipar a Soh y mejorar los roles para aldeanos.
- Eliminar a los bosses: así de simple, llegas a un lugar en el que encontrarás el grupo de aldeanos que has rescatado en el último pueblo, les asignas los roles y empieza la batalla en la que tendrás que defender a Yoshiro de oleadas de arreptos y del propio boss.
Tanto la etapa de purificación de las aldeas, como la de eliminar a los bosses, tienen retos por lo que valdrá la pena repetir las acciones y conseguir las recompensas que ayudarán a tener una trayectoria más fácil pare le resto de la historia.
El arte es espectacular, no necesariamente implica que los gráficos sean de lo mejor, pero el arte es una maravilla. La ambientación es muy japonesa del estilo de la Danza Kagura. Incluso CAPCOM tuvo una idea acertada de presentar una obra de Bunraku que publicaron en YouTube (https://youtu.be/124HrR-M0iQ?si=sELDJ9RjVqSTHVS3)
Mi partida empezó bastante bien, al principio el juego es bastante básico porque no tienes muchos roles que asignar, lo que permitió que me fuera familiarizando a un buen paso a medida que iba avanzando.
Al entrar a la tienda después de liberar la primera aldea, me encontré a Yoshiro y la interfaz donde podría mejorar tanto a Soh como a los aldeanos.

También podía seleccionar el plato de la derecha de Yoshiro y darle ofrendas de comida que fui desbloqueando durante la campaña, en la siguiente captura verán todo el menú:

Otra pantalla importante es la de las mejoras para aldeanos que te ayudarán bastante durante las purificaciones. Tiene un factor muy importante entender el mapa y conocer al tipo de arreptos a los que te enfrentarás durante cada etapa de purificación, ya sea en aldeas o en bosses.

A medida que vas desbloqueando Tablillas Ema, encontrarás una enciclopedia que en casi todas las aldeas está al lado de la tienda de Yoshiro:


La tablilla que me falta en esta parte se consigue con el New Game +, que no tengo tiempo de pasar por la larga lista de juegos pendientes que tengo, pero que no es tan complicado de seguir para quien quiera darle una segunda vuelta.

A medida que fui avanzando, pude caer en cuenta de lo que este juego trata de transmitir y es que ninguna injusticia queda impune, al final alguien siempre paga por los crímenes y errores que se hayan cometido. En este caso además, vemos que las impurezas no se limpian, sino que nos muestra algo que parece obvio pero que nunca nos pasa por la cabeza: Cuando limpiamos la mesa con un paño, la suciedad no desaparece, simplemente cambia de lugar, la mesa queda limpia porque hemos ensuciado el paño.
Aunque el juego no tiene muchos diálogos, es posible sentir empatía por Yoshiro, cuyo estado se va deteriorando a medida de que va purificando la montaña. Con pocas palabras logra transmitir un mensaje que me pareció muy profundo y concienciador. Terminé el juego de una manera muy satisfactoria, sin embargo, hubo un toque de tristeza al ver lo poco que ha sido apreciado este juegazo.
Aquí dejo algunas capturas de la galería:







100% recomendado! Ha sido una muy buena experiencia y desearía que mucha más gente lo jugara. Estoy segur de que aunque no haya sido un éxito de lanzamiento, será de esos juegos de culto con una base de fans muy sólida.